彩神APP玩法:影視如何影響科幻產業? 數字技術推動融合-东森新闻关键时刻

作者:彩神APP玩法发布时间:2019年11月13日 6:25  【字号:      】

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不過⊙⌒⌒,在中國本土誕生的科幻遊戲↑,數量寥寥﹡△♂。「中國在一定程度上很難出現真正意義上的科幻遊戲◇⌒♂。」觸樂網創始人祝佳音直言〇,2000年之前π↑,國內遊戲開發者開發過一些「所謂科幻題材的遊戲」△,但在那之後□△,很快進入仙俠類、玄幻類遊戲大行其道的階段π∟♂。

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祝佳音認為◇♀,科幻遊戲面臨的難點在於↑⊿,過於快速的商業化〇▽。在商業壓力的趨勢下∴,關於遊戲本身的內涵△∴,無法用時間來沉澱▽∵。「實際上☆♂☆,這也是整個遊戲行業的問題◇π,並非只是科幻遊戲♀。」

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對國產科幻電影的前景⌒∟┊,郭帆也堅定看好?↑。「科幻片成不成立或者被不被人接受◇﹡□,很大程度上是看我們觀眾的信心⊙。因為科幻片是一個特殊的片種□↑?。國家越強大?⊿∵,觀眾看科幻越有信心♂∟﹡。」郭帆認為⊙⌒。

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「科幻與遊戲的融合,可以利用更多的表現技術,如全息、智能互動、VR、模擬等,在保持趣味性的同時展現更精準的科學原理,涉及更多題材☆∵。當相關技術成熟應用之時,便是突破傳統科幻作品框架,塑造科幻文化全新表達方式之日π↑⊙。」傅馨認為〇。

復旦大學中文系教授、科學雜誌《新發現》主編嚴鋒也認為◇♂,儘管國產遊戲在最近幾年進步非常快┊,美工、畫面方面已與國外沒有太大差別∟⊙□,但落到科幻遊戲上?,「還有很多可以改進的地方」♂♂♀。「我們的科幻遊戲↑⊙,最多只能稱之為具有科幻元素∵,而缺少科幻精神♂。」

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國內科幻電影剛起步實際上□,作為科幻產業的下游環節↑,影視已經成為∟◇,而且將繼續成為帶動科幻產業發展的主要驅動力∴☆。與科幻產業上游的傳統出版相比△π♂,科幻電影創造的價值規模更大┊π□。曾擔任過四川省科普作家協會主席∴〇♂,也是全球華語科幻星雲獎主要發起人之一的董仁威告訴記者┊〇,一部科幻電影票房動輒數十億↑∵,而科幻出版市場的蛋糕▽,「最多只有幾千萬」♂△∟。

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《2019年度中國科幻產業報告》顯示□∟┊,2018年中國科幻電子遊戲的產值為195億元♀,2019年上半年科幻遊戲產值為110億元♀♂∵。乍看上去產值不低∟?,但中國音數協公布的數據顯示∵◇,2018年和2019年上半年⊿♀△,中國遊戲市場實際銷售收入分別為2144.4億元和1140.2億元﹡▽⊙。由此看來♂♂,科幻遊戲的產值佔比並不高∴。

數字技術推動融合除了影視♀,遊戲也是科幻產業鏈向下延伸的重要一環↑。不過π,作為文學和影視領域中的小眾題材〇,科幻與遊戲的融合歷史並不長□⌒∴。在不長的歷史時期里π﹡,科幻元素已經在遊戲產業中體現出巨大的潛力〇♂↑,在遊戲的全球化與市場拓展中有不可忽視的作用〇。

近日◇,科幻再次掀起密集熱門話題☆⌒。10月底〇◇,在重慶舉行了世界華語科幻星雲獎十周年慶典⌒◇⊙,11月初∴↑,2019中國科幻大會在北京舉行☆♂。而在11月22日~24日?⌒,第五屆中國(成都)國際科幻大會又將在成都拉開帷幕┊♀。

劉慈欣認為☆◇┊,很難指望以後每一部科幻電影都像《流浪地球》⌒♂┊。「我們不要因為一部電影成功了⌒☆∟,就說中國科幻電影、產業的大門就打開了;然後一部電影票房有一點失利☆,好像大門又關上了﹡。這種思維方式不是對產業整體的預期◇。」

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在重慶舉行的第十屆全球華語科幻星雲獎頒獎典禮上⊙↑,《流浪地球》導演郭帆直言∵π?,在工業化程度和製作層面上◇,中國科幻電影跟好萊塢差了25-30年□⊙。在《流浪地球》拍攝過程中π□⊙,「有好多在工業化不能支撐的情況下∴π⌒,其實是靠人去填補的」π♂。

表現在數據上π∴♂,本次科幻大會上發佈的《中國科幻產業報告》顯示∟〇﹡,在2018年∵,我國科幻電影市場總產值為209.05億元□♂⌒,其中國產科幻片產值僅為33.707億元┊∴。到了2019年△〇π,上半年院線上映影片的產值為172.339億元π,得益於《流浪地球》等影片♀∵▽,國產科幻片佔到了68.565億元⌒π。

劉慈欣對中國科幻電影持樂觀態度↑♂。「從現在科幻影視發展的趨勢來看⊿↑,我認為在未來的5-10年♀∵,我們會有相當數量的科幻作品誕生♂∵♀,這其中很可能有一部分作品∴,會在國內或國際上取得一定突破□┊∟。」

其中┊,2019中國科幻大會和第十屆全球華語科幻星雲獎盛典上﹡π△,《三體》作者劉慈欣、《流浪地球》導演郭帆﹡∴,以及一眾科幻領域的大人物﹡♂,都將科幻與電影、遊戲?,作為主要的討論話題π♂⊙。只靠上游創作者和出版機構的努力◇□?,顯然無法讓科幻產業發展壯大┊,只有上下游聯動⊿↑△,才能真正激發科幻產業的潛力♀。其中♂⊙,科幻電影和科幻遊戲◇⊿,是不可或缺的環節☆。

本屆中國科幻大會期間舉辦的「遊戲世界中的科幻」專題論壇上↑〇▽,騰訊遊戲政府合作總經理傅馨介紹┊∵,電子遊戲誕生之初┊,就與科幻結緣▽。「世界上第一款真正意義上的電子遊戲⊿?⊿,就是以太空為背景設計出來的《SpaceWar》⌒,科技和遊戲結合與碰撞∵,帶來了新的思考和驚喜↑。」

每經記者董興生每經編輯杜毅2019年初♀,一部《流浪地球》橫空出世□〇┊,讓無數科幻迷高呼「中國科幻電影元年到來了」☆,而隨後另一部科幻電影《上海堡壘》的崩塌⌒▽,又彷彿讓人看到「國產科幻電影的大門被關上了」∴⊿。一冷一熱、一褒一貶中┊☆,關於科幻和影視融合的大討論已經展開♂☆∟。而同樣作為科幻產業下游環節的科幻遊戲▽,儘管沒有受到科幻電影般的高度關注⌒π♂,但也正以其逐漸走高的產值⊿,影響着中國科幻產業的未來☆?⌒。

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