大发红黑大战网址:影視如何影響科幻產業? 數字技術推動融合-保险业新闻

作者:大发红黑大战网址发布时间:2019年11月13日 12:01  【字号:      】

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每經記者董興生每經編輯杜毅2019年初﹡↑∴,一部《流浪地球》橫空出世□﹡△,讓無數科幻迷高呼「中國科幻電影元年到來了」♂◇〇,而隨後另一部科幻電影《上海堡壘》的崩塌♂,又彷彿讓人看到「國產科幻電影的大門被關上了」ππ。一冷一熱、一褒一貶中?♂,關於科幻和影視融合的大討論已經展開▽﹡♀。而同樣作為科幻產業下游環節的科幻遊戲⊙☆⊙,儘管沒有受到科幻電影般的高度關注┊,但也正以其逐漸走高的產值↑,影響着中國科幻產業的未來♂。

復旦大學中文系教授、科學雜誌《新發現》主編嚴鋒也認為□⌒⊙,儘管國產遊戲在最近幾年進步非常快⊙,美工、畫面方面已與國外沒有太大差別↑,但落到科幻遊戲上♀↑,「還有很多可以改進的地方」〇。「我們的科幻遊戲∟π,最多只能稱之為具有科幻元素☆,而缺少科幻精神◇。」

不過π〇〇,在中國本土誕生的科幻遊戲π▽,數量寥寥☆⌒。「中國在一定程度上很難出現真正意義上的科幻遊戲﹡┊?。」觸樂網創始人祝佳音直言﹡∵,2000年之前♀⊿?,國內遊戲開發者開發過一些「所謂科幻題材的遊戲」π∴,但在那之後☆▽┊,很快進入仙俠類、玄幻類遊戲大行其道的階段﹡♀。

國內科幻電影剛起步實際上↑♂﹡,作為科幻產業的下游環節♂,影視已經成為〇,而且將繼續成為帶動科幻產業發展的主要驅動力〇∴。與科幻產業上游的傳統出版相比∴?♂,科幻電影創造的價值規模更大⌒。曾擔任過四川省科普作家協會主席⌒♀△,也是全球華語科幻星雲獎主要發起人之一的董仁威告訴記者??∴,一部科幻電影票房動輒數十億♂,而科幻出版市場的蛋糕〇∵⊙,「最多只有幾千萬」□。

《2019年度中國科幻產業報告》顯示☆┊⊿,2018年中國科幻電子遊戲的產值為195億元⊿⊙,2019年上半年科幻遊戲產值為110億元┊。乍看上去產值不低◇∴,但中國音數協公布的數據顯示﹡□,2018年和2019年上半年⊿♂〇,中國遊戲市場實際銷售收入分別為2144.4億元和1140.2億元♀┊∴。由此看來♀△⊿,科幻遊戲的產值佔比並不高▽。

本屆中國科幻大會期間舉辦的「遊戲世界中的科幻」專題論壇上∴∵□,騰訊遊戲政府合作總經理傅馨介紹♀△⌒,電子遊戲誕生之初↑?♂,就與科幻結緣↑♀。「世界上第一款真正意義上的電子遊戲◇,就是以太空為背景設計出來的《SpaceWar》?♀┊,科技和遊戲結合與碰撞⌒?π,帶來了新的思考和驚喜↑♂。」

劉慈欣對中國科幻電影持樂觀態度⌒。「從現在科幻影視發展的趨勢來看□,我認為在未來的5-10年∴,我們會有相當數量的科幻作品誕生⊿↑,這其中很可能有一部分作品∴,會在國內或國際上取得一定突破〇?﹡。」

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劉慈欣認為⊿♀♂,很難指望以後每一部科幻電影都像《流浪地球》♀。「我們不要因為一部電影成功了┊☆,就說中國科幻電影、產業的大門就打開了;然後一部電影票房有一點失利﹡π⊙,好像大門又關上了?▽。這種思維方式不是對產業整體的預期〇∟。」

數字技術推動融合除了影視┊↑∴,遊戲也是科幻產業鏈向下延伸的重要一環□♂。不過△,作為文學和影視領域中的小眾題材♂♂,科幻與遊戲的融合歷史並不長♂。在不長的歷史時期里〇,科幻元素已經在遊戲產業中體現出巨大的潛力☆▽▽,在遊戲的全球化與市場拓展中有不可忽視的作用↑。

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表現在數據上☆┊▽,本次科幻大會上發佈的《中國科幻產業報告》顯示△∴⊿,在2018年♂┊♂,我國科幻電影市場總產值為209.05億元♂∴,其中國產科幻片產值僅為33.707億元〇⊿。到了2019年♂〇▽,上半年院線上映影片的產值為172.339億元π◇,得益於《流浪地球》等影片♂,國產科幻片佔到了68.565億元⊿∟。

其中⊿,2019中國科幻大會和第十屆全球華語科幻星雲獎盛典上☆♂,《三體》作者劉慈欣、《流浪地球》導演郭帆□,以及一眾科幻領域的大人物↑﹡⊙,都將科幻與電影、遊戲⌒,作為主要的討論話題◇☆△。只靠上游創作者和出版機構的努力△?▽,顯然無法讓科幻產業發展壯大∴◇♂,只有上下游聯動△,才能真正激發科幻產業的潛力?∴⊿。其中↑∵,科幻電影和科幻遊戲⊙♂□,是不可或缺的環節☆◇▽。

在重慶舉行的第十屆全球華語科幻星雲獎頒獎典禮上♂﹡▽,《流浪地球》導演郭帆直言▽∟,在工業化程度和製作層面上□,中國科幻電影跟好萊塢差了25-30年↑♂↑。在《流浪地球》拍攝過程中∟♂,「有好多在工業化不能支撐的情況下☆?,其實是靠人去填補的」⊙。

近日﹡,科幻再次掀起密集熱門話題∵。10月底⊙,在重慶舉行了世界華語科幻星雲獎十周年慶典﹡,11月初▽∵∴,2019中國科幻大會在北京舉行⊙♂?。而在11月22日~24日♂,第五屆中國(成都)國際科幻大會又將在成都拉開帷幕◇。

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對國產科幻電影的前景♂,郭帆也堅定看好⊿⊙。「科幻片成不成立或者被不被人接受┊,很大程度上是看我們觀眾的信心↑△♂。因為科幻片是一個特殊的片種π。國家越強大⌒♂π,觀眾看科幻越有信心△♂♂。」郭帆認為?♂◇。

祝佳音認為◇,科幻遊戲面臨的難點在於▽,過於快速的商業化∴。在商業壓力的趨勢下◇,關於遊戲本身的內涵▽∴,無法用時間來沉澱┊↑△。「實際上□,這也是整個遊戲行業的問題?▽,並非只是科幻遊戲π▽♂。」

「科幻與遊戲的融合,可以利用更多的表現技術,如全息、智能互動、VR、模擬等,在保持趣味性的同時展現更精準的科學原理,涉及更多題材♀┊◇。當相關技術成熟應用之時,便是突破傳統科幻作品框架,塑造科幻文化全新表達方式之日♂?⌒。」傅馨認為?。

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